코로나 썸네일형 리스트형 220427 하루 기록🖋 코로나 확진자 DAY 2 오늘의 증상🤧 🔹 잠긴 목소리 🔹 입맛이 없음 (말도 안돼....!) 🔹 무기력함 🔹 집중하기 어려움 약을 먹은 이후부터 몸살이나 오한 혹은 발열이 있지는 않아서 다행이다! 안그래도 무기력해서 너무 불편한데 여기에 몸에 도트대미지까지 온다? 으악😣 미각이나 후각을 잃은 것도 아니라서 이것도 진짜 다행이지만, 내 기준에서 입맛이 없는게 제일 충격이였다. 코로나 확진 전에 5시에 노브랜드 버거 먹고 8시에 돈까스 먹은 뒤에 11시에 남은 돈까스를 먹는 내가? 내가? 내가?? 그래도 약은 먹어야해서 딸기라떼에 카페라떼에 핫치킨샌드위치를 시켰으나 그 어느것도 다 먹지 못한 나.... (근데 입맛없는것치곤 많이 시킴) 다행히 약이 속쓰라린 것이 아니라서 좋았다 캬항 내일은 좀 더 맛난 갓생을 살아야지! +) 아니.. 더보기 [신문 스크랩 - 게임] 지난해 국내 모바일게임 시장 규모 5조원 ↑…코로나·대형신작 영향 헤드라인(요약과 압축) 지난해 국내 모바일게임 시장 규모 5조원 ↑…코로나·대형신작 영향 본문 지난해 국내 모바일게임 시장 규모가 5조3291억원을 기록한 것으로 집계됐다. 18일 아이지에이웍스는 데이터 분석 솔루션 ‘모바일인덱스’를 통해 집계한 결과를 담은 ‘2020 모바일 게임 시장 오버뷰’ 리포트를 공개했다. 해당 리포트에 따르면 구글 플레이와 애플 앱스토어, 원스토어 3곳의 앱마켓 모바일게임 거래액을 합산한 매출 추정치는 5조3291억원이었다. 이는 2019년 4조2880억원 대비 24.28% 증가한 결과다. 아이지에이웍스는 “대형 신작의 등장과 코로나19 등의 영향으로 모바일게임 거래액이 증가했다”라고 분석했다. 실제 월별로는 신작 효과가 강했던 1월과 12월의 매출 규모가 가장 컸다. ‘리니지.. 더보기 210120 오늘 기록🖋 나는 '나'를 기억하기로 했다 오늘의 목표 중 하나인 '티스토리 개설하기'를 이제서야 완료했다! 티스토리를 개설해야겠다고 생각한 이유는 나에 대한 기록을 남기기 위함이다. 코로나 시대에 백수가 되고, 정말 좋아하는 일을 그만두게 되면서 자아를 많이 찾고자 했다. 근데 생각보다 그게 쉬운 일이 아니였던 것이다. 나는 내 스스로가 무엇을 좋아하고, 무엇을 잘하는지 잘 알고 있다고 자부하고 있었는데 의외로 3년이란 시간 속에서 나는 성장하면서 많이 바뀌었던 것이다. 그리고 물론 회사에서 정말 열심히 일하고 번아웃까지 오면서 에너지를 많이 잃었던 것도 있겠지. 그래서 나는 '나'를 찾기로 했다! 이 과정이 쉽지는 않겠지. 아마 이리저리 흔들릴 것이다. 그래도 중요한 순간에 나만의 심지를 굳건히 붙잡고 앞으로 헤쳐나갈 힘을 얻기 위해 나는 나.. 더보기 이전 1 다음