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게임

해커스 공인중개사 공부 찍먹해보기~🥢 작년 11월에 회사를 퇴사하고 나서 정말 오랜 기간동안 어떤 일을 해야할 지 많이 고민해보았다. 마케팅, PM 등 많은 직무 경험과 공부를 거쳐 결과적으로 나는 자산운용사가 되기로 결정했다. 금융은 원래 일하던 산업도 아니며 스스로 굉장히 어렵다고 생각했던 분야여서 선뜻 도전하기 어려웠다. 그러나 이 결정 과정 속에서 부모님이 많이 격려해주셨고, 현재 해당 분야 현직자인 아빠의 조언을 바탕으로 커리어 패스와 준비해야하는 목록들을 준비했다. ​ 이렇게 시작하게 된 공인중개사! 해커스를 선택하게 된 것도 우리 아빠의 영향이 컸다. 아빠가 해커스를 통해서 3개월만에 동차 합격했기 때문이다.(누구인지는 안 밝히지 않기로...ㅎㅎㅎㅎㅎ 영상도 찍으셨다. 짱짱맨) ​ 지금은 수강신청하고 본 교재가 오기 전인 상황이.. 더보기
로스트아크 뉴비를 위한 인게임 용어 설명 (후기 #2) 안녕하세요~! 요즘 로며들고 있는 돈까롤린입니다 :D 렙 20까지 돌다가 바드 딜이 너무 약한거 같아서 지루해졌을때 점핑했어요! 그렇게 한 방에 아이템 렙 915가 되었지만 여전히 아~~무것도 모르는 저 :( 모든 MMORPG는 만렙부터라니...진짜네요... 게임을 제대로, 찐~하게 즐겨보고 싶었던 저는 꼬박 2일동안 게임하면서 직접 몸으로 부딪혀보고, 공략집도 찾아보면서 나름 공부를 좀 했습니다! "아~ 로아 너무 어렵다......" 하는 뉴비분들을 위해 제가 공부한 내용을 쫘악 공유해드립니다! 사실은 진정한 고인물분들에 비해 아는 것이 턱도 없이 적겠지만! 최소한 아무것도 너무 몰라서 게임이 노잼으로 변해버리는 바람에 놓는 그런 불상사를 방지할 정도는 됩니다! 밑에 내용은 아래의 박스 내에 있는 목차.. 더보기
[신문 스크랩 - 게임] 게임 리소스 공유사업 시범서비스 시작···17개 학교에 개발 리소스 공유 헤드라인 게임 리소스 공유사업 시범서비스 시작···17개 학교에 개발 리소스 공유 본문 정부가 유휴 게임 리소스(그래픽·사운드 등)를 확보, 중소 개발사와 개발자에 제공하는 게임 리소스 공유사업이 학교와 교육기관 대상으로 첫 시범 운영에 들어갔다. 이르면 연내 시작될 본사업의 성패를 가늠할 수 있다는 점에서 게임업계 이목이 집중됐다. 한국게임개발자협회(이하 협회)는 게임 리소스 공유 사업(정식명칭:게임자료 공유마당 구축 및 운영사업)을 위한 리소스 공유 플랫폼인 '게임마당'을 오픈하고 시범서비스를 시작했다고 10일 밝혔다. 시범서비스 대상은 우선 신청서를 제출한 17개 대학과 고등학교(특성화고 등), 게임인재원 등이다. 각 학교는 게임마당에 있는 리소스를 게임 개발과 제작 실습 등에 이용할 수 있다. 리.. 더보기
[신문 스크랩 - 게임] 지난해 국내 모바일게임 시장 규모 5조원 ↑…코로나·대형신작 영향 헤드라인(요약과 압축) 지난해 국내 모바일게임 시장 규모 5조원 ↑…코로나·대형신작 영향 본문 지난해 국내 모바일게임 시장 규모가 5조3291억원을 기록한 것으로 집계됐다. 18일 아이지에이웍스는 데이터 분석 솔루션 ‘모바일인덱스’를 통해 집계한 결과를 담은 ‘2020 모바일 게임 시장 오버뷰’ 리포트를 공개했다. 해당 리포트에 따르면 구글 플레이와 애플 앱스토어, 원스토어 3곳의 앱마켓 모바일게임 거래액을 합산한 매출 추정치는 5조3291억원이었다. 이는 2019년 4조2880억원 대비 24.28% 증가한 결과다. 아이지에이웍스는 “대형 신작의 등장과 코로나19 등의 영향으로 모바일게임 거래액이 증가했다”라고 분석했다. 실제 월별로는 신작 효과가 강했던 1월과 12월의 매출 규모가 가장 컸다. ‘리니지.. 더보기
[신문 스크랩 - 게임] 엔씨소프트, 퍼플 통해 대표 게임들 콘솔로 제공할 계획 헤드라인(요약과 압축) 엔씨소프트, 퍼플 통해 대표 게임들 콘솔로 제공할 계획 본문 (본문 내용 복사) ▲ 엔씨소프트 게임을 PC와 모바일에서 즐길 수 있는 퍼플 (사진출처: 퍼플 공식 페이지) 엔씨소프트는 자사 게임을 모바일과 PC에서 즐길 수 있게 제공하는 크로스플레이 플랫폼인 퍼플을 운영한다. 그리고 향후에는 퍼플에 콘솔 지원을 추가하는 것을 목표로 하고 있다. 엔씨소프트 김훈 개발실장은 퍼플 향후 계획에 대해 "모바일, PC에 콘솔을 더해 진정한 크로스플레이 플랫폼으로서 자리매김하는 것을 목표로 하고 있다. 엔씨 이용자라면 게임과 관련된 종합 기능을 하나의 채널에서 편리하게 즐길 수 있고, 이 경험이 디바이스 종류와 관계 없이 지원될 수 있는 것을 지향하고 있다"라고 밝혔다. 아울러 현재 서비스 .. 더보기
🍪'쿠키런: 킹덤' 게임 분석 #2 세부 분석 티하~(티스토리 하이라는 뜻) 어제 ['쿠키런: 킹덤' 게임 분석 #1 기본 설명편]에 이은 '쿠키런: 킹덤' 게임 분석 2편입니다! 오늘부터 진짜 제 분석을 말씀드리려고 해요! 시작해볼까요? 아! 시작 전에~ 아래의 분석은 제 '유저 중심의 주관적인 분석'이니까 틀리거나 여러분 생각과 다른 점도 존재할 거에요! 틀린 점은 둥근 말투로 말씀해주시고, 다른 점은 '아~ 얘는 이렇게 생각하는구나'라고 생각해주세요! ^_액션 RPG 느낌이 더 강합니다 :D (또다른 중요한 이유가 있는데 그건 밑에서 설명할게요!) 아 맞다 놓칠 뻔했죠! 장르가 '소셜 RPG'잖아요? 그러니 소셜 요소가 꼭 들어가야겠죠? 근데 킹덤에는 아직 이 요소가 좀 약한 것 같아요. 아직까지는 친구를 맺고 1) 친구에게 선물하기 2) 왕국.. 더보기
🍪'쿠키런: 킹덤' 게임 분석 #1 기본 설명편 8살 때부터 엄마 몰래 피시방가면서까지 게임했던 저. 저의 최애 게임은 과연 무엇일까요? 국민 게임 리그 오브 레전드? 배틀그라운드? 물론 저는 전에 이스포츠팀에 소속되어 있으면서 위에 언급한 게임들을 정말 많이 플레이하고 시청했지만, 의외로 최애 게임은 다른 것이었습니다! 바로...(🥁🥁🥁🥁🥁🥁) '쿠오븐'이라고 불리는 '쿠키런: 오븐브레이크'입니다!!🍪 대학생 때 제가 영어 회화 과외를 했었는데, 그때 제 제자(?)가 한참 푹 빠져서 저한테 열심히 추천해줘서 시작한 것이 처음 '쿠키런 for kakao(왼쪽 사진)'을 접한 것이었습니다! (그때까지만 해도 천사맛 쿠키랑 좀비맛 쿠키가 최고였는데....) 아무튼 그 당시에 대히트치던 쿠키런이 약간 리뉴얼되어서 나온 것이 지금도 대박치고 있는 쿠오븐이구요.. 더보기